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Description
Ausführliches Lehr- und Nachschlagewerk
Meistern Sie JavaScript - von den Grundlagen bis zum professionellen Einsatz! Dieses umfassende Handbuch verbindet einen verständlichen Einstieg mit zahlreichen Praxisbeispielen und erprobten Techniken für die tägliche Entwicklungsarbeit. Philip Ackermann vermittelt Ihnen JavaScript von Grund auf und bietet fortgeschrittenen Nutzern zugleich ein zuverlässiges Nachschlagewerk. Die praxisnahen Beispielanwendungen können Sie direkt übernehmen und für eigene Projekte einsetzen. Steigen Sie ein in das JavaScript-Ökosystem und erstellen Sie leistungsstarke Backend-Anwendungen mit Node.js oder native mobile Apps. Außerdem lernen Sie, die Leistungsfähigkeit von KI in JavaScript zu nutzen - vom lokalen Chatbot bis zur Bilderkennung direkt im Browser.
»Die JavaScript-Bibel!« - t3n
- Kompletter Sprachkern, moderne Profi-Konzepte, große Praxis-Referenz
- Anwendungen für Web, Backend (Node.js), Mobile und Desktop
- Inkl. Künstlicher Intelligenz (KI), Web-APIs und professionellen Workflows
Aus dem Inhalt:
- JavaScript von Grund auf lernen
- Interaktive Webseiten entwickeln
- Daten dynamisch nachladen
- Moderne Browser-APIs nutzen
- Professionelle Programmierparadigmen
- Asynchrone Programmierung verstehen
- Serverseitige Anwendungen mit Node.js
- Native Mobile-Apps entwickeln
- Desktop-Anwendungen mit Electron
- Intelligente KI-Anwendungen programmieren
- Professioneller Workflow
- Umfassendes Nachschlagewerk
Materialien zum Buch ... 23
Vorwort ... 25
1. Grundlagen und Einführung ... 29
1.1 ... Grundlagen der Programmierung ... 29
1.2 ... Einführung in JavaScript ... 45
1.3 ... Zusammenfassung ... 53
2. Erste Schritte ... 55
2.1 ... Einführung in JavaScript und die Webentwicklung ... 55
2.2 ... JavaScript in eine Webseite einbinden ... 63
2.3 ... Eine Ausgabe erzeugen ... 77
2.4 ... Zusammenfassung ... 84
3. Sprachkern ... 85
3.1 ... Werte in Variablen speichern ... 85
3.2 ... Die verschiedenen Datentypen verwenden ... 96
3.3 ... Die verschiedenen Operatoren einsetzen ... 116
3.4 ... Den Ablauf eines Programms steuern ... 137
3.5 ... Wiederverwendbare Codebausteine erstellen ... 176
3.6 ... Auf Fehler reagieren und sie richtig behandeln ... 208
3.7 ... Den Quelltext kommentieren ... 228
3.8 ... Den Code debuggen ... 229
3.9 ... Zusammenfassung ... 239
4. Mit Referenztypen arbeiten ... 243
4.1 ... Unterschied zwischen primitiven Datentypen und Referenztypen ... 243
4.2 ... Zustand und Verhalten in Objekten kapseln ... 251
4.3 ... Mit Arrays arbeiten ... 286
4.4 ... Werte aus Arrays und Objekten extrahieren ... 313
4.5 ... Mit Zeichenketten arbeiten ... 325
4.6 ... Maps verwenden ... 333
4.7 ... Sets verwenden ... 340
4.8 ... Sonstige globale Objekte ... 345
4.9 ... Mit regulären Ausdrücken arbeiten ... 349
4.10 ... Funktionen als Referenztypen ... 370
4.11 ... Zusammenfassung ... 379
5. Webseiten dynamisch verändern ... 381
5.1 ... Aufbau einer Webseite ... 381
5.2 ... Elemente selektieren ... 387
5.3 ... Mit Textknoten arbeiten ... 417
5.4 ... Mit Elementen arbeiten ... 421
5.5 ... Mit Attributen arbeiten ... 431
5.6 ... Zusammenfassung ... 437
6. Ereignisse verarbeiten und auslösen ... 439
6.1 ... Das Konzept der ereignisgesteuerten Programmierung ... 439
6.2 ... Auf Ereignisse reagieren ... 440
6.3 ... Die verschiedenen Typen von Ereignissen ... 457
6.4 ... Den Ereignisfluss verstehen und beeinflussen ... 471
6.5 ... Ereignisse programmatisch aus Philip Ackermann ist CTO der Cedalo GmbH und Autor mehrerer Fachbücher und Fachartikel über Java und JavaScript. Seine Schwerpunkte liegen in der Konzeption und Entwicklung von Node.js- und JEE-Projekten in den Bereichen Industrie 4.0 und Internet of Things.



