Designing Immersive Video Games Using 3DUI Technologies : Improving the Gamer's User Experience (Human-computer Interaction Series) (2018)

個数:
電子版価格
¥18,147
  • 電子版あり

Designing Immersive Video Games Using 3DUI Technologies : Improving the Gamer's User Experience (Human-computer Interaction Series) (2018)

  • 提携先の海外書籍取次会社に在庫がございます。通常3週間で発送いたします。
    重要ご説明事項
    1. 納期遅延や、ご入手不能となる場合が若干ございます。
    2. 複数冊ご注文の場合、分割発送となる場合がございます。
    3. 美品のご指定は承りかねます。

    ●3Dセキュア導入とクレジットカードによるお支払いについて
  • 【入荷遅延について】
    世界情勢の影響により、海外からお取り寄せとなる洋書・洋古書の入荷が、表示している標準的な納期よりも遅延する場合がございます。
    おそれいりますが、あらかじめご了承くださいますようお願い申し上げます。
  • ◆画像の表紙や帯等は実物とは異なる場合があります。
  • ◆ウェブストアでの洋書販売価格は、弊社店舗等での販売価格とは異なります。
    また、洋書販売価格は、ご注文確定時点での日本円価格となります。
    ご注文確定後に、同じ洋書の販売価格が変動しても、それは反映されません。
  • 製本 Hardcover:ハードカバー版/ページ数 114 p.
  • 言語 ENG
  • 商品コード 9783319779522
  • DDC分類 005.437

Full Description

A 3D user interface (3DUI) is an interface in which the user performs tasks in three dimensions. For example, interactions using hand/body gestures, interaction using a motion controller (e.g. Sony PlayStation Move), interaction with virtual reality devices using tracked motion controllers, etc. All these technologies which let a user interact in three dimensions are called 3D user interface technologies.
These 3D user interfaces have the potential to make games more immersive & engaging and thus potentially provide a better user experience to gamers. Although 3D user interface technologies are available for games, it is unclear how their usage affects game play and if there are any user performance benefits. 
This book presents state of the art research on exploring 3D user interface technologies for improving video games. It also presents a review of research work done in this area and describes experiments focused on usage of stereoscopic 3D, head tracking, and hand gesture-based control in gaming scenarios. These experiments are systematic studies in gaming environments and are aimed at understanding the effect of the underlined 3D interface technology on the gaming experience of a user. Based on these experiments, several design guidelines are presented which can aid game designers in designing better immersive games.

Contents

Introduction.- 3D User Interface (3DUI) Technologies.- Games and 3DUI Technologies.- Outline of the Book.- Stereoscopic 3D Parameters.- Head Tracking for Video Games.- Gestural Menus for Games.- Dynamic Stereoscopic 3D Parameters.- Simultaneous Usage of Several 3DUI Technologies.- Discussion and Future Work.

最近チェックした商品