Collaboration Technologies and Social Computing : 31st International Conference, CollabTech 2025, Jakarta, Indonesia, November 4-7, 2025, Proceedings (Lecture Notes in Computer Science)

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Collaboration Technologies and Social Computing : 31st International Conference, CollabTech 2025, Jakarta, Indonesia, November 4-7, 2025, Proceedings (Lecture Notes in Computer Science)

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版/ページ数 262 p.
  • 言語 ENG
  • 商品コード 9783032101556

Full Description

This book constitutes the proceedings of the 31st International Conference on Collaboration Technologies and Social Computing, CollabTech 2025, held in Jakarta, Indonesia, during November 4-7, 2025.

The 12 full and 8 short papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from 50 submissions. 

They are grouped into the following topics: computer science; management science; design science; cognitive science; and social science.

Contents

.- Dynamic Analysis of Social Capital in Commercial Areas Using Connection Networks.

.- Facilitating Smooth Rejoining in Face-to-Face  Group Chats by Sharing Common Conversational 
Information after Temporary Absence.

.- A System for Extracting Discussion Topics Worth Deeper Exploration.

.- Emotional Analysis of Excluded Person Using Review Texts.

.- Simulating Collaborative Learning with Data-Driven LLM-Agents.

.- Exploring the potential of hackathons as a means to promote understanding of AI literacy: a case
study.

.- Public Quest: A Communication Game to Foster Understanding and Relationships in Public Space.

.- What Makes Turn-Taking Smooth? Analysis of Gaze Behavior during a Multitasking Videoconference.

.- Supporting Time-Constrained Student Sports Journalists: Smartwatch Flagging and Match
Visualization for Better Interview Questions.

.- Structural Analysis of Rebuttals to Evaluate Argumentative Interaction in Parliamentary Debates.

.- Do You See What I See? Vocal Cues to Visual Acuity Discrepancies in VR-Based Stargazing.

.- A Proposal and Evaluation for Externalizing Thoughts of Passive Speakers in Three-party Video Conferences with Gaze Tracking Functionality.

.- Research on Switching Learning Tasks According to Fatigue Levels to Accommodate Possibility of Interaction.

.- Temporal Analysis of User Engagement, Technology Trends and Emotional Dynamics on
Stack Overflow.

.- Social Interactions and Online Engagement in CSCL Environments: Examining a Measurement Scale.

.- Estimating Discussion State from Head Movements in Collaborative Learning Environments.

.- Self-Selected Groups vs. Random Groups: An Analysis of  Student Engagement, Achievement, and Preferences in  Collaborative Learning.

.- Evaluation of LLM-based Feedback Generation for Distance Project-Based Learning.

.- How Do People Use Others' and Their Own Traces in  Free Exploration?.

.- Generating Vicarious Dialogue for Online Learning Using Knowledge Graph-Based Retrieval-Augmented Generation.

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