Computers and Games : International Conference, CG 2022, Virtual Event, November 22-24, 2022, Revised Selected Papers (Lecture Notes in Computer Science)

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Computers and Games : International Conference, CG 2022, Virtual Event, November 22-24, 2022, Revised Selected Papers (Lecture Notes in Computer Science)

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版/ページ数 191 p.
  • 商品コード 9783031340161

Full Description

This book constitutes the refereed proceedings of the International Conference on Computers and Games, CG 2022, held virtually, during November 22-24, 2022.
The 15 full papers included in this book were carefully reviewed and selected from 23 submissions. They were organized in topical sections as follows: ​classic games, multi-player and multi-action games, solving games, measuring games, decision making in games and puzzles.

Contents

Classic Games: FairKalah: Towards Fair Mancala Play.- Improving Search in Go Using Bounded Static Safety.- Chinese Checkers Bitboards for Move Generation and Ranking Using Bitboards. Multi-Player and Multi-Action Games: Solving Chainmail Jousting.- An Algorithm for Multiplayer Games Exploiting Opponents' Interactions with the Player.- Incentivizing Information Gain in Hidden Information Multi-Action Games. Solving Games: QBF Solving using Best First Search.- Oware is Strongly Solved.- Solving Impartial SET using Knowledge and Combinatorial Game Theory. Measuring Games: Which Rules for Mu Torere?.- Measuring Board Game Distance. Decision Making in Games and Puzzles: Improving Computer Play in Skat with Hope Cards.- Batch Monte Carlo Tree Search.- Human and Computer Decision-Making in Chess with Applications to Online Cheat Detection.- Procedural Generation of Rush Hour Levels.

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