基本説明
Un ouvrage pratique qui propose de nombreuses activités pour un bon usage du numérique en classe (TBI, ordinateur et vidéoprojecteur) en CM.
Cet ouvrage propose
30 séquences pédagogiques
à mener avec une animation interactive, de prise en main facile, au service des apprentissages et adaptée aux équipements de la classe, pour entrainer ou découvrir des notions lors de séances collectives.
Chaque séance repose sur une
activité fédératrice
(situation-problème, jeu, lecture d'image...) avec un temps de
recherche individuelle
. La
mise en commun
permet aux élèves de réfléchir collectivement, de confronter leurs avis et de trouver des solutions ensemble grâce à un
exercice interactif
, support motivant à utiliser au tableau numérique ou en vidéoprojection.
Les
exercices interactifs
déclinent les activités en plusieurs séries de difficulté croissante, chaque série faisant l'object d'une séance distincte.
Les séquences sont construites à partir de compétences du programme 2016 et sont réparties comme suit :
10 en français,
10 en mathématiques,
2 en enseignement moral et civique,
2 en histoire,
3 en géographie,
3 en sciences et technologie.
Toutes les animations proposent un mémo à construire au fil de la séquence (grâce à des captures écran de l'activité notamment) et
certaines animations sont personnalisables
.