Beginning Unreal Engine 4 Blueprints Visual Scripting : Using C++: from Beginner to Pro (1st)

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Beginning Unreal Engine 4 Blueprints Visual Scripting : Using C++: from Beginner to Pro (1st)

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版/ページ数 165 p.
  • 言語 ENG
  • 商品コード 9781484263952
  • DDC分類 794.8151

Full Description

Discover how Unreal Engine 4 allows you to create exciting games using C++ and Blueprints. This book starts with installing, launching, and examining the details of Unreal Engine.  

Next, you will learn about Blueprints and C++ and how to leverage them. The following chapters talk in detail about gameplay, basic physics, and ray-casting for game development in Unreal Engine. Furthermore, you'll create material, meshes, and textures.  

The last chapter brings all the concepts together by building a demo game. By the end of the book, you'll be equipped with the know-how and techniques needed to develop and deploy your very own game in Unreal Engine. 

What You Will Learn

Discover Blueprints and how to apply them in Unreal Engine 4
Get started with C++ programming in Unreal Engine 4
Apply the concepts of physics and ray-casting
Work with the Gameplay Framework

Who This Book Is For 

Beginners interested in learning Blueprints visual scripting and C++ for programming games in Unreal Engine 4 would find this book useful.

Contents

Chapter 1:  Introduction to Unreal Engine 4.- Chapter 2:  Introduction to Blueprints.- Chapter 3: C++ and Unreal Engine.- Chapter 4: Gameplay Framework.- Chapter 5: Basic Physics and Raycasting.- Chapter 6: Importing Meshes, Textures, and Creating Materials.- Chapter 7: Project: Demo Game.

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