Moral Conversion and Video Games : The Case of 'Spec Ops. the Line' (Routledge Critical Studies in Video Games and Culture)

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Moral Conversion and Video Games : The Case of 'Spec Ops. the Line' (Routledge Critical Studies in Video Games and Culture)

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  • 製本 Hardcover:ハードカバー版/ページ数 128 p.
  • 言語 ENG
  • 商品コード 9781041011200

Full Description

Moral Conversion and Video Games is an in-depth exploration of 'Spec Ops. The Line', a critically acclaimed video game that subverts its genre by confronting players with the psychological and moral consequences of war.

Disguised as a standard third-person shooter, the game gradually reveals a dark, self-critical narrative in which the player's choices, though seemingly free, lead to horrifying outcomes, most notably a white phosphorus attack on civilians. Praised for its story, aesthetic, and philosophical depth, the game has been interpreted as a critique of glorified violence, American exceptionalism, and the illusion of meaningful choice in video games. Its use of cognitive and ludo-narrative dissonance forces players to reflect on their own complicity in virtual violence. The game's mirrored reference to Raphael's Sistine Madonna, recast as a burned mother and child, deepens its ethical and even theological resonance.

This insightful and in-depth study will interest researchers and students of video game studies, moral philosophy, and cultural theology.

Contents

Introduction

Part 1. Preliminaries

1. Video games: what they are

2. Moral conversion: being serious about games

3. Ethical gameplay: how morality and games interact

4. Anti-war video games: a paradox

Part 2. Analysis

5. The story of Spec Ops. The Line

6. Breaking the player: complex modes of communication

7. Berating the player: the game's self-criticism

8. The burning Madonna: theological ramifications

Conclusion

Index

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