Mediating Presence : Immersive Experience Design Workbook for UX Designers, Filmmakers, Artists, and Content Creators

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版/ページ数 466 p.
  • 言語 ENG
  • 商品コード 9781032580838
  • DDC分類 006.8

Full Description

Mediating Presence: Immersive Experience Design Workbook for UX Designers, Filmmakers, Artists, and Content Creators provides the foundation for a broader understanding of the impact of XR as the next medium. The methods presented draw from a wide range of disciplines and professional practice to provide a practical guide to design methods, production techniques, best practices, and terminology that provides an effective road map for developing immersive experiences using augmented reality, virtual reality, augmented virtuality, and other emerging immersive media forms.

In this book, media designers Peter (Zak) Zakrzewski and David Tamés present a comprehensive framework for XR media experience design (XRXD) that will allow UX designers, filmmakers, artists, and content creators to connect their audiences to rich, multimodal, immersive experiences for entertainment, learning, creating, and healing. This book guides the reader through a 12+1-step design-based model for creating XR experiences. Each step is accompanied by specific media design methods expressly created for or adapted to XR content creation. The theoretical concepts and methods covered address the specific context and meaning aspects of the XR media environments being created.

Contents

Introduction

Section I: What is Immersive Media?

Section II: What is XRXD: Designing Immersive Experiences

Section III: Discovery and Pre-Suasion

Chapter 01 Your Purpose: Developing Your Project Vision

Chapter 02 Understanding Your Audience

Chapter 03 Developing Your Value Hypothesis

Section IV: Ideation and Inscription

Chapter 04 Creating the Context Scenario

Chapter 05 Engineering the Magic: The Feasibility of Immersive Experiences

Chapter 06 Building the Proof of Concept

Section V: Planning and Building the Immersive Platform

Chapter 07 Designing the System Prototype

Chapter 08 Building the Functional System Prototype

Chapter 09 Playtesting the Prototype

Section VI: Launching and Learning from System in Play

Chapter 10 Attracting the Audience

Chapter 11 Immersing the Audience

Chapter 12 Extending Play

Section VII: Iterating Immersive Systems

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