ポストヒューマン・ゲーミング<br>Posthuman Gaming : Avatars, Gamers, and Entangled Subjectivities (Routledge Advances in Game Studies)

個数:

ポストヒューマン・ゲーミング
Posthuman Gaming : Avatars, Gamers, and Entangled Subjectivities (Routledge Advances in Game Studies)

  • 提携先の海外書籍取次会社に在庫がございます。通常3週間で発送いたします。
    重要ご説明事項
    1. 納期遅延や、ご入手不能となる場合が若干ございます。
    2. 複数冊ご注文の場合は、ご注文数量が揃ってからまとめて発送いたします。
    3. 美品のご指定は承りかねます。

    ●3Dセキュア導入とクレジットカードによるお支払いについて
  • 【入荷遅延について】
    世界情勢の影響により、海外からお取り寄せとなる洋書・洋古書の入荷が、表示している標準的な納期よりも遅延する場合がございます。
    おそれいりますが、あらかじめご了承くださいますようお願い申し上げます。
  • ◆画像の表紙や帯等は実物とは異なる場合があります。
  • ◆ウェブストアでの洋書販売価格は、弊社店舗等での販売価格とは異なります。
    また、洋書販売価格は、ご注文確定時点での日本円価格となります。
    ご注文確定後に、同じ洋書の販売価格が変動しても、それは反映されません。
  • 製本 Hardcover:ハードカバー版/ページ数 222 p.
  • 言語 ENG
  • 商品コード 9781032055039
  • DDC分類 794.8019

Full Description

Posthuman Gaming: Avatars, Gamers, and Entangled Subjectivities explores the relationship between avatar and gamer in the massively multiplayer online roleplaying game World of Warcraft, to examine notions of entangled subjectivity, affects, and embodiments - what it means and how it feels to be posthuman.

With a focus on posthuman subjectivity, Wilde considers how we can begin to articulate ourselves when the boundary between self and other is unclear. Drawing on fieldnotes of her own gameplay experiences, the author analyses how subjectivity is formed in ways that defy a single individual notion of "self", and explores how different practices, feelings, and societal understandings can disrupt strict binaries and emphasise our posthumanism. She interrogates if one can speak of an "I" in the face of posthuman multiplicity, before exploring different analytical themes, beginning with how acting theories might be posthumanised and articulate the relationship between avatar and gamer. She then defines posthuman empathy and explains how this is experienced in gaming, before addressing the need to account for boredom, the complexity of nostalgia, and ways death and loss are experienced through gaming.

This volume will appeal to a broad audience and is particularly relevant to scholars and students of cultural studies, media studies, humanities, and game studies.

Contents

Acknowledgements

Chapter 1: Introduction

Chapter 2: Proposing the Posthuman Gamer

Chapter 3: Who am "I"? Troubling the Self

Chapter 4: From Acting to Intra-Acting

Chapter 5: Enacting and Embodying Empathy

Chapter 6: Emergent Subject Positions

Chapter 7: From Emergence to (Susp)endings

Chapter 8: A Contingent Conclusion

最近チェックした商品