Game Programming : The L Line, the Express Line to Learning (The L Line: the Express Line to Learning)

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Game Programming : The L Line, the Express Line to Learning (The L Line: the Express Line to Learning)

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版/ページ数 570 p.
  • 言語 ENG
  • 商品コード 9780470068229
  • DDC分類 794.811526

Full Description

Get on the fast track to creating computer games





Ever want to develop your own computer game? Learn the practical concepts of object-oriented programming for game design using Python(r) in this easy-to-follow, content-filled guide. Whether you're a student, aspiring game developer, or veteran programmer, you'll gain skills as you progress from station to station in a series of clear-cut tutorials on different styles of games. The last stop will be a finished game program for you to show off. Start your journey today on The Express Line to Learning and see where it takes you!

∗ Learn the basics of programming and 2D graphics as you go

∗ Plan programs, write and test code, and manage data

∗ Create text-based games, racing games, arcade games, and more

∗ Add sound, set up scorekeeping, and design avatars



All aboard for valuable online extras



Visit The L Line Web site at www.wiley.com/go/thelline for valuable online supplementary materials:

∗ Test bank with challenging review questions

∗ PowerPoint(r) slides with chapter outlines

∗ Programming code from the book



Along The L Line

∗ Complete tutorial coverage

∗ Ample illustrations and examples

∗ Real-world applications and hints for avoiding pitfalls

∗ Practice exams that help evaluate your progress

Contents

Preface.
Chapter 1: Writing Your First Program.


Chapter 2: Working with Data.


Chapter 3: Taking Control.


Chapter 4: Building a Game Foundation.


Chapter 5: Drawing and Events.


Chapter 6: Audio and Basic Sprites.


Chapter 7: Building a Working Game.


Chapter 8: Making Animated Sprites.


Chapter 9: Realistic Movement.


Chapter 10: Building a Game Engine.


Appendix A: The Practice Exam Answers.


Appendix B: GameEngine Documentation.


Appendix C: Distributing Modules and Programs.


Appendix D: Creating Graphics and Sound.


Index.

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