Microsoft XNA Game Studio Creator's Guide (2ND)

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Microsoft XNA Game Studio Creator's Guide (2ND)

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  • 製本 Paperback:紙装版/ペーパーバック版/ページ数 538 p.
  • 言語 ENG
  • 商品コード 9780071614061
  • DDC分類 794.81526

Full Description


Publisher's Noteguaranteed by the publisher for quality, authenticity, or access to any online entitlements included with the product.Bring your PC, Zune, and Xbox gaming visions to life with Microsoft XNA Game StudioDevelop complete 2D and 3D games with step-by-step hands-on instruction, advice, and tips from two industry professionals. Fully revised to cover the latest features, Microsoft XNA Game Studio Creator's Guide, Second Edition lays out the essentials of game programming alongside exciting examples and C# code samples. Learn how to create 3D models, virtual worlds, and add stunning animation. You'll also discover how to incorporate 3D audio into your projects and handle PC and game controller input devices.Create, draw, and update XNA game windows and 3D objectsAdd dazzling animation and fluid character motion Render photorealistic terrains, landscapes, skies, and horizonsProgram custom lighting and shading effects using HLSLIntegrate sound effects, game dashboards, and stat tracking Work with game cameras, keyframes, sprites, and loadersDesign natural collision detection, ballistics, and particle effectsDevelop, import, and control Quake II models using MilkShape

Contents

Chapter 1. Set Up an XNA Development EnvironmentChapter 2. Developer BasicsChapter 3. Behind the Game WindowChapter 4. 2D GamesChapter 5. Introduction to 3D Graphics ProgrammingChapter 6. ShadersChapter 7. Animation IntroductionChapter 8. Character MovementChapter 9. Texturing Your Game WorldChapter 10. Adding Skies and Horizons to Your LevelsChapter 11. Index BuffersChapter 12. Combining Images for Better Visual EffectsChapter 13. Score Tracking and Game StatsChapter 14. 3D ModelsChapter 15. VectorsChapter 16. MatricesChapter 17. Building a Graphics Engine CameraChapter 18. Collision DetectionChapter 19. BallisticsChapter 20. Particle EffectsChapter 21. Keyframe AnimationsChapter 22. LightingChapter 23. Input DevicesChapter 24. Content Pipeline ProcessorsChapter 25. Terrain with Height DetectionChapter 26. Animated ModelsChapter 27. Adding Audio to Your GameChapter 28. Multiplayer GamingChapter 29. NetworkingIndexNER(01): WOW

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