内容説明
正解よりも、世界観の時代に。100を越える体験できる世界観をつくった体験作家が10年をかけて紡いだ五感で体験できる実践哲学。わからなさから描く世界線。
目次
第1幕 あえかなる世界と、イントロダクション(本書の世界観;世界は「設定」と「環境」でできている;奏でる)
第2幕 体験できる世界観と、イベントデザイン(世界線の筆跡;体験できる世界観のつくり方;意味との距離)
第3幕 偏在する世界線と、インターフェース(創造的逃避行;ありて、なければ;分からないの先に)
著者等紹介
アメミヤユウ[アメミヤユウ]
読むのではなく”生きる文学”を書く体験作家。小説として描いた仮想世界を、フェスティバルなどの体験に展開する独自の手法「体験小説」を創出。全国100以上の企画制作、JACEイベントアワードノミネート、未来社会シナリオコンテスト佳作など(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。
感想・レビュー
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Go Extreme
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世界観設計、体験デザイン、イマーシブシアター、当事者性の創出、ワールドライン(世界線)、ナラティブの構築、没入の仕掛け、第四の壁の融解、参加型エンターテインメント、受動から能動へ、空間の文脈化、儀式とルール、認知のハック、役割(ロール)の付与、感情の動線設計、五感の刺激、境界線の曖昧化、共同幻想の共有、偶発性の演出、プレイヤー主体の物語、マイクロインタラクション、コミュニティの熱量、日常の異化、非日常への導入、共犯関係の構築、余白の残し方、魔法の円環(マジックサークル)、記憶に残る体験、世界への跳躍2026/10/17




