内容説明
3DCGは、いかにテクスチャの質感を出し、いかに魅せるかがポイント。本書は、すべての3DCG作家に向けて、テクスチャ制作の達人がそのノウハウを豊富な作例で分りやすく解説。
目次
1 テクスチャの基本―テクスチャの種類(ソリッドマッピング;テクスチャマッピング ほか)
2 実写を活用したテクスチャ制作(テクスチャ制作の実際;頭部モデルのテクスチャ)
3 Photoshopのフィルタを活用したテクスチャ制作(フラクタル模様;様々な石の質感 ほか)
4 Illustratorを活用したテクスチャ制作―ドローソフトの利点を活かす(ペルシャ絨毯のようなパターン;ビルの窓 ほか)
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