内容説明
ショービジネス化するコンテンツ。興行としてのe‐Sports。AIによるゲーム開発の可能性と課題。ゲーム実況を販促にどう活かす。今、中国で起きている4つの事実。
目次
01 市場動向&規模
02 新品分析
03 中古分析
04 トレンド分析
05 ゲームアプリ
06 業界各論
07 新興国市場
Appendix
-
- 和書
- 政府の経済学
ショービジネス化するコンテンツ。興行としてのe‐Sports。AIによるゲーム開発の可能性と課題。ゲーム実況を販促にどう活かす。今、中国で起きている4つの事実。
01 市場動向&規模
02 新品分析
03 中古分析
04 トレンド分析
05 ゲームアプリ
06 業界各論
07 新興国市場
Appendix