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目次
第1章 STARTING POINT―クラブイッツ、誕生(1998年、夏まで;なぜネットワークビジネスなのか;なぜ単一商品、なぜバイナリーなのか)
第2章 TAKE OFF―旅立ち、そして快進撃(コンベンション;1998・10・12「TAKE OFF」;1999・夏「OPERATION GENESIS AGAIN」 ほか)
第3章 NEXT STAGE―21世紀を迎え(7つの葉構想;ITソリューション;21世紀を迎えて…―夢があるから走ってゆける)
付随 マーケティングプラン概要