「レベルアップ」のゲームデザイン―実戦で使えるゲーム作りのテクニック

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「レベルアップ」のゲームデザイン―実戦で使えるゲーム作りのテクニック

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  • サイズ A5判/ページ数 497p/高さ 21cm
  • 商品コード 9784873115634
  • NDC分類 797.9
  • Cコード C3055

内容説明

ゲームデザイナー/ゲームプランナー必携のガイドブック。『ゴッド・オブ・ウォー』『パックマンワールド』『マキシモ』シリーズなどのヒット作を生み続けるスコット・ロジャーズが、企画やプレゼンから実際のゲーム制作、さらにはスランプの脱出法まで、ゲームデザインのすべてを楽しくわかりやすく解説します。家庭用のテレビゲーム開発だけでなく、モバイルやソーシャルゲームの開発にも役立つノウハウが満載です。企画書のサンプルなど今すぐ使えるボーナスコンテンツも多数収録しました。第一線で活躍している現役のゲームデザイナーが解説する本書は、現場で実際にゲームを制作しているプロにとってもクリエイターのタマゴにとっても必読の一冊。

目次

新人さん、いらっしゃい!
アイデア
ストーリー
ゲームデザインドキュメント
3つのC その1―CHARACTER(キャラクター)
3つのC その2―CAMERA(カメラ)
3つのC その3―CONTROL(操作方法)
HUDとアイコン
レベルデザイン
バトル〔ほか〕

著者等紹介

ロジャーズ,スコット[ロジャーズ,スコット][Rogers,Scott]
THQ所属のクリエイティブマネジャー

塩川洋介[シオカワヨウスケ]
ゲームデザイナー、クリエイティブディレクター。独立系開発会社でのディレクターを経て、1999年株式会社スクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。現在はSQUARE ENIX、INC.(北米)にて日米共同開発新規プロジェクトの指揮をとる

佐藤理絵子[サトウリエコ]
翻訳家。慶應義塾大学文学部国文学科卒。大手ゲーム会社でゲームデザイナー、広告代理店での営業職を経て、フリーに。アメリカを拠点に、主にゲーム関連の翻訳業に携わる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

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