出版社内容情報
自分の作品に「なんか違う」と感じることは、決して悪いことではありません。むしろ、作品をより良くするために大切な感覚です。
本書では、フォトリアル表現で重視される観察の考え方を手がかりに、3DCG作品の説得力を高めるためのポイントを解説します。作品のクオリティを左右する要素を、形状・質感・配置・ライティング・カメラ/ポストプロセスの5つに分け、それぞれのポイントを掘り下げていきます。作品の中で違和感がある場所を探すだけでなく、どの要素に原因があるのかという視点で捉える考え方も身につきます。
ノンリアル表現では「作風」として受け取られる要素でも、フォトリアル表現では「違和感」や「ミス」として見えてしまうことがあります。だからこそフォトリアル表現は良し悪しの判断基準が比較的明確で、観察力を鍛える練習にも向いています。
その特性を活かし、3DCG表現全般に応用できるリアリティを生み出すためのポイントを、実践的な視点から解説します。
【目次】
第1章 "なんか違う"を見つけるための考え方
第2章 形状のポイント
第3章 質感・テクスチャのポイント
第4章 配置・状態のポイント
第5章 ライティンク?のポイント
第6章 カメラ・ホ?ストフ?ロセスのポイント
内容説明
リアリティを生むのは観察力。上級者が気づく説得力を生む着眼点。Blender、Mayaなどを使うユーザーは必見。自分の作品に「なんか違う」と感じることは決して能力不足ではなく、伸びるきっかけです。本書では、フォトリアルやノンリアルなど、あらゆる表現で活用できる観察の考え方を5つの章に分け、そのポイントを解説します。
目次
第1章 ”なんか違う”を見つけるための考え方
第2章 形状のポイント
第3章 質感・テクスチャのポイント
第4章 配置・状態のポイント
第5章 ライティングのポイント
第6章 カメラ・ポストプロセスのポイント
著者等紹介
へも.blend[ヘモ.BLEND]
大学ではスポーツを専攻し、その後専門学校で3DCGを学ぶ。卒業後はCG制作会社で約3年間、アニメやゲームの3DCG制作にゼネラリストとして携わる。現在はフリーランスとしてモデリング業務を中心に行いながら、専門学校講師など教えることにも力を入れている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。
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