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アニメのCG現場〈2014〉CGWORLD特別編集版

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  • サイズ A4判/ページ数 412p/高さ 29cm
  • 商品コード 9784862671592
  • NDC分類 778.77
  • Cコード C3055

出版社内容情報

月刊CGWORLDのアニメ関連記事をアーカイブしたメイキング集

雑誌では紙幅の関係上掲載できなかった記事や画像を追加し、画像を大きく・見やすくレイアウトして再編集しました。
表紙は第2期放送中の「アイカツ! 」。記事では第1期の初期~後期までの取材を元に、進化し続けるダンスCGや女の子を可愛らしくみせる工夫に迫ります。
現在のアニメ制作では欠かすことのできない3DCG&映像技術を、400Pを越える大ボリュームでお届けします。

アイカツ!
プリティーリズム・ディアマイフューチャー
ドキドキ! プリキュア
AKB0048
翠星のガルガンティア
銀河機攻隊 マジェスティックプリンス
機動戦士ガンダムUC
機動戦士ガンダムAGE
超速変形ジャイロゼッター
ダンボール戦記W
イナズマイレブンGO
ヨルムンガンド
PSYCHO-PASS サイコパス
コード:ブレイカー
進撃の巨人
グスコーブドリの伝記
ベルセルク 黄金時代篇III 降臨
ジョジョの奇妙な冒険
キングダム
団地ともお
SHORT PEACE

内容説明

3DCGを中心とした映像制作技術を徹底取材!

目次

ガールズ&ダンスCGアニメーション(アイカツ!;プリティーリズム・ディアマイフューチャー ほか)
SF&ロボット(翠星のガルガンティア;銀河機攻隊マジェスティックプリンス ほか)
キッズアニメ(超速変形ジャイロゼッター;ダンボール戦記W ほか)
作画を活かす最新CG技術(ヨルムンガンド;PSYCHO‐PASSサイコパス ほか)
3DCGでキャラクターを描く(ジョジョの奇妙な冒険;キングダム ほか)

感想・レビュー

※以下の感想・レビューは、株式会社ブックウォーカーの提供する「読書メーター」によるものです。

富士さん

0
通読していると、3DCGアニメというのはオブジェクトアニメの一種なんだと強く感じます。当たり前なのですが、対象が何であれひとコマの単位で自由に変えられる手書きアニメとは違って、CGでは別のモデルを作ったり、変形部を仕込ませて対象自体を変えないといけません。CGアニメというのはPC内で作る人形アニメなのです。そんな性質の違うCGが手書きの絵と共存している現在の商業アニメはある種の特撮であり、それが違和感なくいち構図中で共存しているのは、それだけでも驚異的な映像だと言えるんじゃないかと、個人的には思うのです。2014/06/25

ぎお

0
一応まったく無関係ではない職場で働いているから、一ページごとに涙ぐましい努力の痕跡が見えて泣けてくる。各会社それぞれ持ち味もアプローチの仕方も違い、こうして並べてみると面白い。本当にやり方も可能性も無限大だ。個人的に最近注目している「ZBrush」はあんまり導入されてないんかな。2014/01/25

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