目次
Vulkanの概要
メモリーとリソース
キューとコマンド
データの移動
プレゼンテーション
シェーダーとパイプライン
グラフィックスパイプライン
描画
ジオメトリー処理
フラグメント処理
同期
データの読み戻し
マルチパスレンダリング
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