やってはいけないCG制作

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やってはいけないCG制作

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  • サイズ A5判/ページ数 154p/高さ 21cm
  • 商品コード 9784862462602
  • NDC分類 007.64
  • Cコード C3055

内容説明

合成するときに乗算済みかを確認しなくてはいけない。出力先を考えてエクスポート設定をしなくてはいけない。バインドされたオブジェクトに直接アニメーションをつけてはいけない。サイズ感を考えてモデリングしなければいけない…やっちまったストーリーから学ぶ、制作現場のリアルスタディ14話。

目次

画像合成を気分でやってはいけない
現実を無視した質感設定をしてはいけない
いい加減なファイル形式を使ってはいけない
法線の方向を考えなければいけない
輝度と明度を一緒くたにしてはいけない
ジョイントのミラーはスケールでかけてはいけない
マップのサイズは2nにしなくてはいけない
マテリアルやレンダリングの項目で二重設定をしてはいけない
レンダーコストを無視した設定をしてはいけない
スマートオブジェクトを使わないでスケールをしてはいけない
合成するときに乗算済みかを確認しなくてはいけない
出力先を考えてエクスポート設定をしなくてはいけない
バインドされたオブジェクトに直接アニメーションをつけてはいけない
サイズ感を考えてモデリングしなければいけない

著者等紹介

高野怜大[タカノリョウタ]
現役CGデザイナー/ディレクターかつ講師。モデルからリグ、アニメーション、コンポジットまで幅広くこなし、Autodesk製品はもちろん、UnrealやMODO、CINEMA 4Dなども扱う

守本舞[モリモトマイ]
高野怜大の弟子で部下。専門学校での勉強期間を経て、今は新人デザイナー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

感想・レビュー

※以下の感想・レビューは、株式会社ブックウォーカーの提供する「読書メーター」によるものです。

usadanekoda

0
広く浅く「よくある」事例集。今の若い人や初心者は、最初から制限のないツールと環境を得ているから、何でもやろうとして失敗するという耳に痛い話。入門者、初心者やたまに確認するにはいい本だと思います。2015/01/30

ぎお

0
これを読んで一安心とか思ってると、いずれやらかしてしまいそう。各画像形式の違い一覧はすごくためになった。2015/01/17

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