感想・レビュー
※以下の感想・レビューは、株式会社ドワンゴの提供する「読書メーター」によるものです。
三歩
2
デザインパターン本の通例として、それがゲーム制作においてどう活用できるのかわかりずらく、故に最も覚えてほしい初心者に対して敷居が高かったところがあった。どう使えるのか活用例もかわらないまま勉強するのは非効率。でもこの本は違う!実践的な事例であり、とても意欲が沸く作りになっている。しかも網羅されるデザインパターンも多岐に渡り素晴らしい!これはベテランも是非一読してみていいのではないだろうか。全力でオススメしたい。2016/08/11
yoshimatsu
2
ゲームではなく組み込み機器をやっているけど、参考になる箇所が多い。特に後半のパフォーマンスチューニングは良かった。あとはシングルトンを忌み嫌うのとか、継承を嫌うのとか、そういう空気があったということすら知らなかったので勉強になった。2015/11/23
reduce
1
イベントキューの考え方になるほどと思う。2017/05/30
sarukiti
1
GoFデザインパターンの具体的な応用方法や 昨今のゲームエンジンにも見られるものまで書かれている。 ゲーム開発で現実的に使われる手法が書かれているので 実践投入できる内容が多い印象。2016/03/29
christinayan01
0
開発に携わって十何年も経ち、よくよく思い返せばデザインパターン自体をきっちり勉強していなかったなと思い、気になっていたところに本屋で発見し即購入。 実務や先輩方のソースで見たことがあるものばかりでアレがそうだったのか!となにか新鮮な発見がある。本書はシンプルな例から入り、課題が出てきたら解決して次に進む流れで進むので、一緒に研修でもやっているような楽しさがあり飽きない。2026/03/04
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