出版社内容情報
スマホのゲームづくりって こういうことだったのか!読み終えるころにはプロレベル
Cocos2d-x(ココスツーディーエックス)は、2Dのゲーム開発に特化したオープンソースのフレームワークです。
複数のOSに対応しており、特にスマートフォンのアプリ開発で注目されています。商用の場合でも無料で利用できるのも魅力です。
本書は教科書の形式で、実際に授業に使ってもらえることを想定に執筆しました。そのため1講の内容も、最初のインストール以外はだいたい1時間程度に収まるようになっています。使用言語はC++でソースコードの編集や動作確認は、iOS用アプリについてはXcode、Android用アプリはAndroid Studioで行います。またプロジェクト支援ツールとしてCocosを使います。
プログラムを動かしたり改造したりしながら予習や復習ができるよう、1講ごとにプログラムが動くように工夫しました。既存のプログラムに必要な機能を追加し、動作を見て改良していく「ゲームを完成させるプロセス」を学ぶことができます。
「次にどの機能を足そうか?」という考え方を身につけることが、プログラミングの上達に繋がります。
また実際の授業では1講が終わったら、次の講座まで時間が空くと思います。その時に可能ならば自分なりの改造をしてみてください! 改造のヒントは、本書の中でもいくつか提案しています。
第0講 オリエンテーション
第1講 環境を構築してみよう
第2講 プロジェクトを作成してみよう
第3講 ポーカーゲームを作ろう
第4講 タイトル画面を作ってみよう
第5講 画面遷移させてみよう
第6講 ゲーム画面を作ろう
第7講 トランプを作ろう
第8講 トランプを表示しよう
第9講 トランプのアクションを実装しよう
第10講 ボタンを制御しよう
第11講 役の判定を行おう
第12講 役を表示しよう
第13講 音楽を鳴らそう
第14講 ゲームを完成させよう
特 講 自分だけのゲームを作ろう
【著者紹介】
HASH(0x3cc70a8)
目次
環境を構築してみよう
プロジェクトを作成してみよう
ポーカーゲームを作ろう
タイトル画面を作ってみよう
画面遷移させてみよう
ゲーム画面を作ろう
トランプを作ろう
トランプを表示しよう
トランプのアクション
ボタンの制御
役の判定
役の表示
音楽を鳴らそう
ゲームを完成させよう
自分だけのゲームを作ろう
著者等紹介
西田寛輔[ニシダカンスケ]
とのさまラボ/ハイパーメディアロボットクリエイター。数々の制作会社でスマホアプリ制作、Webサイト制作やディレクションなどを行う。セミナーや企業研修などの講師で活躍する一方、自身でも多くのイベントを主催。近年は、アプリ開発や各種イベントの開催経験を活かした、ロボット向けのアプリ開発、コンサルティングを行っている
藤田泰生[フジタヤスオ]
株式会社トランスリミット。Slerとして働いていたが、Cocos2d‐xの書籍を共著で執筆したことが契機でトランスリミットに入社
八反田智和[ハッタンダトモカズ]
株式会社HatchUp代表。2010年より現職。スマホ・ソーシャル業界の業界メディア連載多数。講演歴多数。2015年より、日本Cocos2d‐xユーザ会代表(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。
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