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目次
1 構造と動作の抽象について
2 プログラミングとは意思決定の積み上げである
3 データを中心に部分をまとめると変更に強い
4 「製本プログラム」の作成例
5 プログラム部分をカプセル化して読みやすくしよう
6 問題の分析から自然にプログラム構造を導き出すには
7 実世界をどのようにモデル化するのか
8 日々の暮しに存在する情報のすべてが必要なわけではない
9 システムの振舞いをどのように定義するのか
10 必要な情報をどうやって計算してくれるのだろう
11 C++による実現の例
12 ソウトウェア作りに関する財産をどのように貯えるのか
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