基礎からしっかり学べるBlenderアニメーション入門講座―バージョン5.x対応

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基礎からしっかり学べるBlenderアニメーション入門講座―バージョン5.x対応

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  • サイズ B5判/ページ数 216p/高さ 26cm
  • 商品コード 9784800713575
  • NDC分類 007.64
  • Cコード C3055

出版社内容情報

はじめてでもできる、アニメーションの基本!
Blenderで動きをつける方法をマスターしよう!

無料で使える3DCGソフト「Blender」を使い、アニメーション制作の基本を学ぶ入門書。

移動・回転といった基本アニメーションから、
キャラクターに骨格を入れて動かすボーンアニメーションまで、
実際に手を動かしながら段階を踏みながら学べます。

モデリングの次のステップとして「自分のキャラクターを動かしたい」人に最適な1冊です。

※解説に使用するモデル素材は、本書サポートサイトからダウンロードできます。


【目次】

PART1 Blenderをはじめよう
PART2 アニメーションの基礎を知ろう
PART3 いろいろな動きや変化をつけてみよう
PART4 キャラクターを動かそう
PART5 アニメーションを仕上げよう

内容説明

移動・回転の基本からボーンアニメーションまで。モデルを動かすための基本と実践がわかる!

目次

1 Blenderをはじめよう(Blenderについて Blenderってどんなソフト?;インストール Blenderをインストールしよう;環境設定 初期設定をしよう;インターフェイス インターフェイスを学ぼう;基本操作 視点・オブジェクトの基本操作;ファイルの基本操作 ファイルを操作しよう)
2 アニメーションの基礎を知ろう(アニメーションの基礎 3DCGアニメーションを知ろう;移動アニメーション オブジェクトを前進させよう;回転アニメーション オブジェクトを回転させよう;グラフエディター アニメーションの速度を調整しよう;ドライバー ドライバーで動きを制御しよう)
3 いろいろな動きや変化をつけてみよう(カメラアニメーション カメラを動かしてみよう;マテリアルのアニメーション マテリアルを変化させよう;テクスチャのアニメーション テクスチャを動かしてみよう;パスアニメーション パスに沿って動かそう;シェイプキーで表情を作ろう)
4 キャラクターを動かそう(キャラクターアニメーション キャラクターアニメーションを知ろう;アーマチュア アーマチュアを作ろう;スキニング アーマチュアとモデルを関連付けよう;IK IKを設定しよう;ボーンアニメーション キャラクターを動かしてみよう;Mixamo Mixamoでキャラを動かそう)
5 アニメーションを仕上げよう(レンダリング アニメーションを書き出そう;ポストプロセシングエフェクト 視覚効果や色調補正を加えよう)

著者等紹介

Benjamin[ベンジャミン]
デザイン事務所、企業内デザイナーを経て、2003年にフリーランスとして独立。ポスターやパンフレットなどの紙媒体およびWebサイトのアートディレクション、イラスト制作に従事。3DCGを活かしたデザインやイラスト制作も行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

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