内容説明
Java3Dを使った3Dグラフィックスプログラミングについてくわしく解説。3Dグラフィックスの基礎から3D動画の作成、ホームページでの公開方法まで紹介しています。
目次
Java3Dとは
プリミティブの生成
物体の空間への配置
シーングラフと座標変換
ポリゴン集合物体
テクスチャ・マッピング
環境機能
ナビゲーション
インターポレータ
ビヘイビア
ピッキングとセンサー機能
ファイルローダ
マルチウィンドウ
対話型システムの開発
著者等紹介
広内哲夫[ヒロウチテツオ]
大学・大学院では、物理学と化学の境界領域(量子物理化学)を学ぶ。大学院修了後、コンピュータ会社に入社し、基幹情報システムの開発に従事する。その後、文教大学情報学部の教員に転じ、情報教育に携わる
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。



