内容説明
誰でも今すぐ参戦できる、ケータイアプリ新市場。
目次
ドコモマーケット(iモード)とiアプリDX
開発環境の構築
marketBOX(マーケット管理システム)の利用
AppliStudioとSOGフレームワーク
基本的なiアプリの作り方―ストップウオッチアプリを作る
イメージ(画像)の読み込みとスクラッチパッドAPI―スライドショーアプリを作る
カメラAPI―メモカメラアプリを作る
サウンドとタッチパネルとバイブレーションAPI―楽器アプリを作る
ゲームに必要なリアルタイム処理―アクションゲームを作る
通信API―Wikipediaリーダーを作る〔ほか〕
著者等紹介
大野功二[オオノコウジ]
フリーのゲームデザイナー。その他にも、フリープログラマー、フリーライター業などを掛け持つ。アクションパズルゲーム「NOON」(1996年マイクロキャビン)をはじめ、これまでに多くのゲーム開発に携わる。オリジナルゲーム作品の他に、有名アニメおよびスポーツ版権タイトルのゲーム制作にも参加。また、近年では研究開発にも力をいれており、その成果として日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC」にも参加。2008年の「ニューラルネットワークとゲームAI」を皮切りに2010年まで講師として活躍している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。
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