目次
1 ソフトウェア危機の克服
2 オブジェクト指向技術における3つのキーポイント
3 オブジェクト―自然の理に適った構築ブロック
4 メッセージ―オブジェクトの活性化
5 クラス―オブジェクトの体系化
6 新世代のデータベース
7 オブジェクトの力の適用
8 リスクと効果の評価
9 ソフトウェアの未来
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