ゲームプログラマになる本

ゲームプログラマになる本

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  • サイズ B5判/ページ数 172p/高さ 26cm
  • 商品コード 9784789835640
  • NDC分類 007.64
  • Cコード C3055

内容説明

ポリゴン、シェーディング、テクスチャマッピングなどの手法を解説

目次

ゲームプログラムとは
2進数、10進数、16進数
移動比率は縦横同等に
データを圧縮する
見た目が二次元では三次元処理を必要とする
プライオリティ処理
ライン移動のアルゴリズム
円を描画する
三次元処理とは
ワイヤーフレームは三次元の基礎〔ほか〕

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