目次
第1章 Pythonをどうやってはじめるのか?
第2章 Pythonに慣れよう
第3章 とにかく始めよう
第4章 マルバツゲームを作ろう
第5章 盤上のタイルの選択
第6章 ゲームの勝敗
第7章 勝ち負け判定の手直し
第8章 ちょっと立ち止まって
第9章 ゼミの中での議論
第10章 ゲームを単独で動く形にしよう
著者等紹介
藤本佳久[フジモトヨシヒサ]
東京大学大学院理学系研究科博士課程修了、理学博士。現在、明治大学経営学部教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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