内容説明
「人物」やその「衣服」「建物」などの3Dモデル、人物の「ポーズ」や「アニメーション」、衣服の「材質」、さまざまなシチュエーションに合わせた「ライト」など、多様な素材をライブラリ化。英語インターフェイスの解説から、具体的な使い方までを詳しく解説。
目次
第1章 「DAZ Studio」とは(「DAZ Studio」ってどんなソフト?;DAZ3D ほか)
第2章 インターフェイスと基本操作(「DAZ Studio 4.6 Pro」のUI;「ビューポート」の操作 ほか)
第3章 フィギュアを操作する(「Smart Content」タブからアイテムを読み込む;フィギュアの体型を変える ほか)
第4章 「レンダリング」しよう!(照明(ライト)の設定
カメラの設定 ほか)
第5章 マテリアルの編集(「Surfaces」タブの操作;標準シェーダのプロパティ ほか)
著者等紹介
琴吹青[コトブキアオ]
某ゲームメーカーにCGデザイナーとして勤務した経験を生かし、3D‐CGソフトの解説サイト「操・活・解」を開設する。Web上では「Kotozone」というハンドルネームで活動(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。
感想・レビュー
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