内容説明
人気のAPI(OpenGL)とシェーダ言語(GLSL)で、「3D画像」を自在に加工する。
目次
第1章 シェーダ言語入門
第2章 座標変換とライティング
第3章 テクスチャ・マッピング
第4章 環境マッピング
第5章 「投影マッピング」と「シャドウ・マッピング」
第6章 「バンプ・マッピング」「視差マッピング」そして「変位マッピング」
第7章 3Dテクスチャ・マッピング
第8章 自然景観・現象
第9章 表面特性
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