目次
0章 麻雀のルール(概要;使用する道具 ほか)
1章 麻雀AIインターフェイス(概要;必要な開発環境 ほか)
2章 麻雀AIインターフェイス・リファレンス(概要;クラス「MJ_AI」 ほか)
3章 AI(思考ルーチン)の開発(麻雀の思考アルゴリズムの現状;評価関数とは ほか)
著者等紹介
石畑恭平[イシハタキョウヘイ]
1976年東京生まれ。2003年千葉大学大学院自然科学研究科情報科学専攻修了(工学博士)。現在、(有)石畑工業IT事業部勤務(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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