内容説明
本書は「DirectX 9」「OpenGL」を使って、「モデラー」と「3Dアニメーション・ツール」を開発する過程を解説した入門書です。
目次
1章 3Dと必要なソフト
2章 3Dプログラミングの基礎知識
3章 C++のオブジェクト指向
4章 DirectXによる3Dビューア
5章 DirectXによる3Dアニメーション・ツール「Cyberdelia」の開発
6章 OpenGLによる3Dビューア
7章 OpenGLによるポリゴン・モデラー「Centigrade」の開発
著者等紹介
大西武[オオニシタケシ]
1975年生まれ。大阪大学経済学部中退。実家の家業を手伝いながら、趣味でオンライン・ソフトを開発するクリエイター
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