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内容説明
最適化のしくみを正しく理解してステップアップ。処理の流れのなかで何が重要なのかを見極めよう。トレードオフを含めた判断力を身につけよう。3Dグラフィックス・Flashゲームから最大限のパフォーマンスを引き出せ。
目次
01 文法の基本から
02 条件で処理を分ける
03 まとめたデータの扱い
04 数値と2進法(ビット)の演算を活用する
05 ステージに表示するインスタンスの扱い
06 描画とアニメーションを軽くする
07 マニアックなテクニック
Appendix Flash Player11の新機能
著者等紹介
野中文雄[ノナカフミオ]
慶応義塾大学大学院経営管理研究科修士(MBA)。独立系PC販売会社で総務・人事、企画、外資系企業担当営業などに携わる。その後、コンテンツ制作会社に転職。ソフトウェア講習、コンテンツ制作などの業務を担当する。2001年11月に独立。Web制作者に向けた情報発信プロジェクトF‐siteにも参加する。株式会社ロクナナ取締役(非常勤)。Adobe Community Professional(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。
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