内容説明
本書は、フル3DCGアニメーションで制作されたトイ・ストーリー2の話題から始まり、最新作品の中のCGの作り方の基本と2次元画像処理技術の基本が続いて出てきます。バーチャルリアリティ(VR)やインターネットという情報環境の中のCG事情まで、興味尽きない話題で満載です。
目次
1 トイ・ストーリー2に見るCGの世界
2 ビギナーのための3DCGソフト
3 2次元画像処理の方法
4 3次元座標系
5 モデリング
6 レンダリング
7 CGアニメーション
8 TVゲーム
9 CGの応用
10 コンピュータグラフィックスの歴史
11 入出力装置とCGソフトウェア
著者等紹介
沼田宗敏[ヌマダムネトシ]
1958年、富山県生まれ。富山大学理学部物理学科卒業。ロゼフテクノロジーエンジニアリング部勤務。FA用画像処理システムの設計、開発に従事。CGおよびCV(コンピュータビジョン)に関する論文多数。電気学会協同研究委員会中部地区委員、電子情報通信学会会員
村上和人[ムラカミカズト]
1984年、名古屋大学理学部物理学科卒業、名古屋市工業研究所、中京大学情報科学部を経て、1998年より愛知県立大学情報科学部。画像処理の産業応用システム開発、Hough変換を中心とした図形特徴抽出アルゴリズムの研究、似顔絵師システムPICASSOの開発などを手掛ける。最近は、ビジョン処理と分散協調システムに関心を持ち、RoboCup世界大会のサッカーロボット開発に携わっている
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