出版社内容情報
・エンタメ社会学者・中山淳雄氏の集大成となる1冊!
・エンタメビジネスを10 ジャンルに分けて、その概要、歴史、ビジネスモデル等を分かりやすく解説。
・エンタメ業界関係者およびエンタメ業界を志す人の必携書!
エンタメビジネス研究の第一人者である中山淳雄氏が、その集大成として「芸能」「映画」「マンガ」「アニメ」「ゲーム」「VTuber」などの10 ジャンルについて、その概要・歴史・ビジネルモデルを図表やイラストを用いて分かりやすく解説。クリエイター視点で語られがちなエンタメをビジネスとして分解し、今後の日本エンタメ産業に必須となるグローバルメディア化の視点も押さえて記述する。エンタメ業界関係者とエンタメ業界を志す人にとって必携となる一冊!
【目次】
序章
第1章 芸能・音楽:巧みにインフラを乗り換えた芸能の世界
1 日本における芸能の歴史/ 2 音楽と結びつく芸能ビジネス/ 3 ビジネスモデルの変遷/ 4 まとめ
第2章 映画:21 世紀に返り咲いた元衰退産業
1 映画産業の歴史/ 2 映画のビジネスモデル/ 3 映画のグローバル市場/ 4 まとめ
第3章 マンガ:日本エンタメの根幹を担うIP の源泉
1 マンガ産業の現状と日本の出版産業/ 2 マンガ史から見る出版のマスメディア化/ 3 価値の源泉としての“マンガ家”/4 膨張する日韓のマンガビジネス/ 5 まとめ
第4章 アニメ:絶大な海外浸透力をもつ日本エンタメの宝
1 アニメ産業の概要と特性/ 2 アニメ制作方法の変遷/ 3 アニメ制作会社の歴史/ 4 まとめ
第5章 ゲーム:巨大化するグローバル市場に立ち向かう
1 日本発“テレビゲーム” の時代/ 2 グローバル化するゲーム産業と日本のガラパゴス化/3 新たな市場“モバイルゲーム”のカギを握るIP 戦略/ 4 オンラインでユーザーを巻き込む/ 5 まとめ
第6章 スポーツ:収益性の課題を克服し成長産業へ
1 国内スポーツビジネスの全体像/ 2 放映権で膨張する北米のスポーツビジネス/3 スポーツとビジネスをつなげたオリンピック/ 4 グローバル時代のアスリートビジネス/5 スポーツリーグビジネスの実態/ 6 まとめ
第7章 テーマパーク:ハイリスクなエンタメ界の総合格闘技
1 テーマパーク産業の概要/ 2 日本のテーマパーク史/ 3 ディズニーランドの歴史/ 4 まとめ
第8章 アート:世界シェアわずか1%の日本がもつ可能性
1 アート産業のビジネス構造/ 2 アートの歴史とアーティストたちの生存戦略/3 バブル化する現代美術/ 4 まとめ
第9章 グローバルメディア:覇権を握る米国と取り残される日本
1 メディア・コングロマリットとハリウッド100 年史/ 2 日本のテレビ放送50 年史/3 OTT 時代の幕開け/ 4 まとめ
第10章 VTuber・デジタルライブ配信:“イマ・ココ”が生み出すネット芸能
1 コンテンツ産業の敵だったネットメディア/ 2 YouTuber・ライバー・VTuber 繚乱期/3 ネットがエンタメ業界にもたらした価値/ 4 まとめ
終章
内容説明
エンタメの仕組みがすべてわかる!日本は圧倒的なコンテンツ資産をどう生かし、国の基盤産業へと昇華させていくべきか?エンタメを学問として学ぶための本格的テキスト。
目次
第1章 芸能・音楽 巧みにインフラを乗り換えた芸能の世界
第2章 映画 21世紀に返り咲いた元衰退産業
第3章 マンガ 日本エンタメの根幹を担うIPの源泉
第4章 アニメ 絶大な海外浸透力をもつ日本エンタメの宝
第5章 ゲーム 巨大化するグローバル市場に立ち向かう
第6章 スポーツ 収益性の課題を克服し成長産業へ
第7章 テーマパーク ハイリスクなエンタメ界の総合格闘技
第8章 アート 世界シェアわずか1%の日本がもつ可能性
第9章 グローバルメディア 覇権を握る米国と取り残される日本
第10章 VTuber・デジタルライブ配信 ”イマ・ココ”が生み出すネット芸能
著者等紹介
中山淳雄[ナカヤマアツオ]
1980年栃木県生まれ。東京大学大学院修士課程修了(社会学専攻)、カナダのMcGill大学MBA修了。日本エンタメの海外化をライフワークとしており、株式会社Re entertainmentでIP開発・海外化に向けたコンサルティングを行うと同時に、エンタメ社会学者として大学での研究・教育(日本大学芸術学部特任教授、慶應義塾大学・立命館大学訪問研究員)、行政アドバイザリー・委員活動(経済産業省エンタメ・クリエイティブ研究会・内閣府知財コンテンツ戦略WG・総務省放送コンテンツ人材育成等の委員、Licensing International Japan理事、ATP理事)、ベンチャー投資・役員・顧問(ドリコム、Plott社外取締役)などを行っている。これまで事業家としてリクルートスタッフィング、DeNA、デロイトトーマツコンサルティングを経て、バンダイナムコスタジオでカナダ、マレーシアにてゲーム開発会社・アート会社を新規設立。 2016年からブシロードインターナショナル社長としてシンガポールに駐在し、日本コンテンツ(カードゲーム、アニメ、ゲーム、プロレス、音楽、イベント)の海外展開を担当してきた。著書に『ボランティア社会の誕生』(三重大学出版会、日本修士論文賞受賞)などがある(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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