内容説明
スマブラ/テイルズ オブシリーズ/聖剣伝説2/女神転生/迷宮組曲/ロックマン3etc…レトロゲーム時代から活躍するレジェンド作曲家22人のインタビュー集!
目次
コンシュマーゲームの章(国本剛章;増子津可燦;岩垂徳行;菊田裕樹;藤田晴美)
パソコンゲームの章(桜庭統;なるけみちこ;三橋正邦;新田忠弘;竹ノ内裕治;ヨナオケイシ)
アーケードゲームの章(弓削雅稔;上村建也;佐藤哲郎;細江慎治+佐宗綾子;川口博史;慶野由利子;細井そうし;古川典裕;川元義徳;佐藤豪)
著者等紹介
飴尾拓朗[アメオタクロウ]
1974年神奈川県生まれ。神奈川大学第二工学部を「7年がかりで」恩赦を得て卒業。在学中に従事していた電動機関連技術者を皮切りに自作PC雑誌編集者、エンターテイメント系フリーライター、ITサービスエンジニアを経て同人サークル「スカラベチーム」を主宰する。趣味はバイク、模型制作などを含めたオタク趣味全般(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。
感想・レビュー
※以下の感想・レビューは、株式会社ドワンゴの提供する「読書メーター」によるものです。
niz001
3
一人一人のボリュームは少ないが良いインタビュー。同人誌版も欲しくなる。やっぱりアーケードメインの方が馴染み深い。2025/12/23
菊地
2
ゲーム音楽の「レジェンド」を集めた結果、ファミコンなどのレトロ音楽時代の作曲家が中心で、それらの人達に「舞台裏」を聞いた結果、ゲーム業界黎明期における音楽周りのマニアックな回顧録になっている。 技術の話は専門用語やマニアックな知識も多いので、これを一通り理解できるのって実際に同時代の技術に触れたことのある人しかいないんじゃないかな…… ゲームタイトルも昔のタイトルが多く、知ってるゲームだとテンションは上がるけど、知らないゲームだとピンとこない。 悪い本ではないけど、元が同人誌だけあってかなり人を選ぶ内容。2026/04/11
Hideo Tsubaki
0
専門用語が多くて半分ぐらい分からなかった(笑) ただ、捻くれてるなぁって思う人、熱いなぁって思う人、適当だなって思う人、豪快だなって思う人、それぞれにいろんな味があることを感じ取れて、読んでいて楽しかった。 ゲーム音楽を作る人たちは人生もゲームみたいに生きていて、自分もこんな風に生きたいと思えた。 全然知らない作品ばかりだったから、聴けるものは聴いていきたい。2026/05/23
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