内容説明
人気ゲームの作者が、ゲーム開発の秘密をぜんぶ教えます。プロになりたい人から教養として知りたい人まで、ゲームの「全体像」をつかめる一冊。
目次
第1章 ゲームってなに?
第2章 ゲーム開発ってどんな仕事?(ゲーム開発の手順;ゲーム開発にかかるコストとリスク;或るゲーム開発者の一日)
第3章 ゲーム開発者になるには?(ゲーム開発者への道;なにを学んだらよいか;就職活動のためのヒント)
第4章 一カ月でゲームを作ろう!(第一週;第二週;第三週;第四週)
著者等紹介
馬場保仁[ババヤスヒト]
1969年生まれ。慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科修了。修士(政策・メディア)。97年からSEGAにてゲーム制作に従事
山本貴光[ヤマモトタカミツ]
1971年生まれ。慶應義塾大学環境情報学部卒業。94年から2004年までコーエーにてゲーム制作(企画・プログラム)に従事。ゲーム作家、文筆業(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。



