コンセプトのつくりかた―「つくる」を考える方法

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コンセプトのつくりかた―「つくる」を考える方法

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  • サイズ B6判/ページ数 317p/高さ 19cm
  • 商品コード 9784478022399
  • NDC分類 336.04
  • Cコード C0034

内容説明

コンセプトが見つかれば、やるべきことの99%が決まる。世界3億人が夢中になった!任天堂「Wii」元企画開発者の発想術。ものづくり、起業、学校、自治体、NPO…etc.何かをはじめようとするすべての人に役立つ本。

目次

第1部 おりていく―コンセプトとは何か(霧の中から―コンセプトとものづくり;勇者の登場―コンセプトのコンセプト;冒険の仲間―ものづくりのステップ ほか)
第2部 のぼっていく―コンセプトをつくる具体的なプロセス(産声は泣き声―悪口から「すきになる」;いたずら者の知恵―ズラして「かわる」;星座を見つける―まとめて「わかる」 ほか)
第3部 すすんでいく―コンセプトをどう活用するか(願いを込めて―コンセプトから仕様へ;そして勇者は―コンセプトの宿命)

著者等紹介

玉樹真一郎[タマキシンイチロウ]
1977年生まれ。東京工業大学・北陸先端科学技術大学院大学卒。プログラマーとして任天堂に就職後、プランナーに転身。全世界で9500万台を売り上げた「Wii」の企画担当として、最も初期のコンセプトワークから、ハードウェア・ソフトウェア・ネットワークサービスの企画・開発すべてに横断的に関わり「Wiiのエバンジェリスト(伝道師)」「Wiiのプレゼンを最も数多くした男」と呼ばれる。2010年任天堂を退社。青森県八戸市にUターンして独立・起業。「わかる事務所」を設立。コンサルティング、ホームページやアプリケーションの開発、講演やセミナー等を行いながら、人材育成・地域活性化にも取り組んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

感想・レビュー

※以下の感想・レビューは、株式会社ブックウォーカーの提供する「読書メーター」によるものです。

デビっちん

21
ゲーム機Wiiがどういうコンセプト作成のプロセスを経て生み出されたかも大変興味深かったのですが、一番響いたのはコンセプトのコンセプトの解説でした。自分自身に「良い変化」を起こすためには、何らかの方法で世界を変える必要があるとのこと。逆に考えると、良い変化が生じていなかったら、世界へ良くする度量が足りないということです。まずは与えよの精神ですな。2019/09/08

本木英朗

21
というわけで、このまま『コンセプトのつくりかた 「つくる」を考える方法』をもう一度読んできた。ちなみに3回目である。1冊目と2冊目を読み通して言えることが、どちらも「玉樹さん」という人がやってみたいことを最初にやってくれるだろう、ということである。それがすごく面白かったよ、うん。そしてほかの人々(俺やその他の人々)も、それぞれの読み方を通じて、「玉樹さん」という人とやっていることのなる。それが本当にすごいよね。いやー、満足だった。3冊目もすくに読みたいものだ。2019/09/05

コジターレ

10
Wii開発物語でもあり、コンセプトの大切さの解説でもある。コンセプトの重要性は、理念や原点に返る、段取り八分、目先の利益に囚われない、などの仕事の基本的スタンスに通じるところがあると思った。あと、コンセプトワークは、一人じゃなくチームで進めた方が成果が出そうだと再認識した。2017/08/10

しゅー

9
★★★成功したコンセプトを後付けでキレイに整理して説明するのは簡単だ。著者が携わったWiiの成功も、一般のビジネス書では「既存のゲームのイメージを全部裏返していった」とさらっと説明されてしまう。しかし、実際に一からコンセプトを立ち上げるのは並大抵のことではなかったはずだ。本書はWiiを例に「コンセプト=世界を良くする方法」の生み出し方を教えてくれる。一番、意外だったのは「生きるあなた」、すなわち幸せを追い求め、死にたくないと考える素直な自分をコンセプトの起点にするという考え方だった。長年、版を重ねる良書。2025/03/30

山のトンネル

9
★★コンセプトをビジョンの集合体5割、アイテムの集合体5割で表現するのが新鮮。第2章の「コンセプトのつくりかた」そのものよりも、第3章の「コンセプトの捉え方・運用の仕方」の方が、現時点の自分にはためになった。数字的な目標を問うだけでなく、コンセプトそのものを問うことを心がけたい。キーワード:戦略、自己一致ゴール、コンセプトゴール、具体と抽象、試行回数、修正、ストーリー2021/01/21

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