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漫画の教科書シリーズ
アクション&スポーツを描く

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  • サイズ B5判/ページ数 175p/高さ 26cm
  • 商品コード 9784416212622
  • NDC分類 726.1
  • Cコード C0071

出版社内容情報

コミック、アニメ、イラストなどに頻出するアクションやスポーツなどの動きのあるキャラクターの描き方を作例のプロセスを解説する。

コミック、アニメ、イラストなどにはアクションシーン、スポーツシーンがよく登場するが、人間の身体の動きは複雑で、それぞれのスポーツやアクション、格闘などにはそれぞれ固有の動きと重心の取り方がある。
本書では、まず歩く・走る・座るなどの人体の動きの基本を学び、応用として、さまざまなスポーツ固有の動きを描いていく。例えばジャンプを描く場合も、バスケットボールと野球では、動作中の身体のバランスは異なる。そういった違いを描き分けることで、それぞれのスポーツの動きをよりリアルに見せるための解説書とする。

【著者紹介】
TEAM TO-NEW アニメーションの作画、作画監督を務める、斎藤格(さいとういたる)を中心としたクリエイター集団。■銀河漂流バイファム:作画監督■機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争:作画監督■楽しいムーミン一家 演出■鉄人28号 <2004> 作画監督■キャシャーンSins 作画監督■クイーンズブレイド 美しき闘士たち作画監督補佐■SKET DANCE <スケットダンス> 作画監督■マケン姫っ! 作画監督

内容説明

ジャンプ、キック、各種スポーツなど、キャラクターの動きに命を与える必携バイブル。

目次

01 アクションを描く前に、人体の動きと重心を知る(人体の構造と重心;頭部、胴体、手足など各部の特徴;動きとバランス)
02 さまざまなアクションを描く(アクションの基本;歩行アクション;走行アクション ほか)
03 スポーツを描く(野球;サッカー;バスケット ほか)

感想・レビュー

※以下の感想・レビューは、株式会社ブックウォーカーの提供する「読書メーター」によるものです。

未読太郎

0
図書館で目にとまり借りた。よくあるポーズカタログにはないポーズが筆者のコメント付きであるのはよかった。しかし模写しても気分が乗らなかった。2017/02/08

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