出版社内容情報
ビジネスの現場で起こる「交渉」「競争」「協力」「駆け引き」を構造で読み解くゲーム理論の入門書。『囚人のジレンマ』や『ナッシュ均衡』といった基本モデルを、営業・会議・マネジメントなど身近な事例と結びつけて解説し、理論の理解にとどまらず、「なぜ思い通りにいかないのか」「どうすれば有利に進められるのか」が直感的にわかる構成です。若手から中堅まで、意思決定に関わるすべてのビジネスパーソンに向けた一冊です。
【目次】
第1章 ゲーム理論とは
ゲーム理論の基本的な考え方と全体像、ビジネスとの接点を紹介します
ゲーム理論とは何か/学ぶメリットと身近な活用例/人の行動をどう予測するか/非協力、協力ゲームの違い/戦略形ゲームと展開形ゲーム/モデル思考としてのゲーム理論/進化ゲーム理論など最新の広がり
第2章 いろいろなゲーム理論のモデル
代表的なモデルを図解で解説します
囚人のジレンマ/ナッシュ均衡とパレート最適/鹿狩りゲーム/バトル・オブ・ザ・セクシーズ/コーディネーションゲーム/ゼロサムゲーム/繰り返しゲーム/ダイナミックゲーム/先手後手ゲーム/チキンゲーム/マッチングペニー
第3章 ゲーム理論を使ってビジネスの悩みを解決!
営業・会議・マネジメントなど、現場の悩みをHelp!形式で解決し、自分ごと化をうながします
チームの生産性向上/残業問題/上司との意見対立/会議での発言タイミング/部下育成と競争設計/業務集中の構造/部署異動とマッチング/ネットワークと影響力/交渉戦略
第4章 ゲーム理論で読み解けるビジネス・社会問題
社会現象の裏側にある「構造」を紹介します
買い占め問題/値下げ競争/テロ対策と確率戦略/オークション理論/価格戦略と長期的関係
ニュースや市場の動きを構造で理解できるようになります。
内容説明
ゲーム理論のモデルを使えば、問題が解決できる!
目次
ビジネス、経済・社会、日々の暮らしの中で遭遇するどう考えればいいのかわからない問題を…「ゲーム」として捉えて正解を研究する学問
ゲーム理論がビジネスの”意思決定”に役立つ!
ゲーム理論のさまざまなモデルを使って問題を解決!
1 ゲーム理論とは
2 いろいろなゲーム理論のモデル
3 ゲーム理論を使ってビジネスの悩みを解決!
4 ゲーム理論で読み解けるビジネス・社会問題
著者等紹介
渡辺隆裕[ワタナベタカヒロ]
1964年生まれ、北海道出身。東京工業大学工学部経営工学科卒業、同大学理工学研究科経営工学専攻修士課程修了。博士(工学)。現在、東京都立大学経済経営学部教授。専門はゲーム理論(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。
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