バーチャルリアリティ学ライブラリ<br> アート・エンタテインメントとXR

個数:
  • 予約

バーチャルリアリティ学ライブラリ
アート・エンタテインメントとXR

  • ご予約受付中
  • 出荷予定日とご注意事項
    ※上記を必ずご確認ください

    【出荷予定日】
    ◆通常、発売日にウェブストアから出荷となります。
    ◆指定発売日のある商品は発売前日にウェブストアから出荷となります。
    ◆一部商品(取り寄せ扱い)は発送までに日数がかかります。

    【ご注意事項】 ※必ずお読みください
    ◆表示の発売日や価格は変更になる場合がございます。
    ◆「帯」はお付けできない場合がございます。
    ◆画像の表紙や帯等は実物とは異なる場合があります。
    ◆特に表記のない限り特典はありません。
    ◆別冊解答などの付属品はお付けできない場合がございます。
    ◆ご予約品は別途配送となります。
  • ●3Dセキュア導入とクレジットカードによるお支払いについて
    ●店舗受取サービス(送料無料)もご利用いただけます。
    ご注文ステップ「お届け先情報設定」にてお受け取り店をご指定ください。尚、受取店舗限定の特典はお付けできません。詳細はこちら
  • サイズ A5判
  • 商品コード 9784339026931
  • Cコード C3355

出版社内容情報

アート・エンタテインメント,そしてテクノロジー(VRやAI)は,たがいに影響を与え合いながら発展してきた。本書では新しい表現を追求するクリエイターや技術者に,新しい視点やアプローチを提供することを目的としている。


【目次】

☆発行前情報のため,一部変更となる場合がございます

1. アート・エンタテインメントとは何か
1.1 XR技術
1.2 XRとエンタテインメント
1.3 XRとアート

2. XR表現の実践と展開
2.1 XRを使ったメディアアート・ インタラクティブアートの歴史・動向
2.2 XRとゲーム
2.3 メタバース
2.4 教育への応用
2.5 身体パフォーマンスの拡張
 2.5.1 身体表現とインタラクション
 2.5.2 接触型拡張
 2.5.3 環境型拡張
 2.5.4 パートナー型拡張
 2.5.5 観客作用型拡張
 2.5.6 変換型拡張
 2.5.7 新たな身体表現の潮流
2.6 タンジブルインタフェース
 2.6.1 タンジブルインタフェースとは
 2.6.2 TUIの特徴
 2.6.3 関連する研究や作品
 2.6.4 実世界と情報世界を編み直す
2.7 ロボットとアート・デザイン
 2.7.1 生命のようなロボットとアート・エンタテインメント
 2.7.2 生物型ロボットとデザイン
 2.7.3 XR研究とロボティクス
 2.7.4 ロボットのプロトタイピングとXR×ロボティクスの展望

3. アート・エンタテインメントに関係するXR技術
3.1 感覚・知覚・認知と感覚提示・センシング技術
 3.1.1 感覚器官や身体性
 3.1.2 ディスプレイ装置やセンシング技術
 3.1.3 人に対する理解をもとに拡張する表現と技術
3.2 デジタルファブリケーション
 3.2.1 XR技術を制作するデジタルファブリケーション技術
 3.2.2 ものづくりをサポートするXR技術
 3.2.3 XRとものづくりの未来展望
3.3 AIによる認識・生成・表現
 3.3.1 アートにおけるAI
 3.3.2 エンタテインメントとAI
 3.3.3 発展と課題

4. XR分野におけるアート・エンタテインメントの研究手法や評価
4.1 アート・エンタテインメント作品の研究法・研究事例
 4.1.1 ダンスや身体表現などパフォーマンス拡張の研究プロセス
 4.1.2 身体性認知に基づくアート作品の制作と研究プロセス
 4.1.3 技術的新規性をもつアート作品の論文化・展示
 4.1.4 プロトタイピングを通したアウトプット
4.2 アート・エンタテインメント作品の評価法
 4.2.1 アート・エンタテインメント研究における評価
 4.2.2 アート・エンタテインメントにおける定量評価と定性評価
 4.2.3 ワークショップ
4.3 作品展示と発表

5. アート・エンタテインメントの展望
引用・参考文献
索引

最近チェックした商品