粒子ボリュームレンダリング―理論とプログラミング

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粒子ボリュームレンダリング―理論とプログラミング

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  • サイズ A5判/ページ数 212p/高さ 21cm
  • 商品コード 9784339024494
  • NDC分類 007.64
  • Cコード C3055

目次

1 可視化概要
2 ボリュームデータ
3 データ処理
4 ボリュームレンダリング
5 粒子ボリュームレンダリング
6 3次元グラフィックスの基礎
7 可視化プログラミングの基礎
8 粒子ボリュームレンダリングソフトウェア
9 タイルド表示装置による高解像度表示技法

著者等紹介

小山田耕二[コヤマダコウジ]
1983年京都大学工学部電気工学科卒業。1985年京都大学大学院工学研究科博士前期課程修了(電気工学専攻)。1985年日本アイ・ビー・エム株式会社勤務。1994年博士(工学)(京都大学)。1998年岩手県立大学助教授。2001年京都大学助教授。2003年京都大学教授

坂本尚久[サカモトナオヒサ]
1998年龍谷大学理工学部電子情報学科卒業。2000年龍谷大学大学院理工学研究科博士前期課程修了(電子情報学専攻)。2006年京都大学大学院工学研究科博士後期課程修了(電気工学専攻)、博士(工学)。2008年京都大学特定助教(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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感想・レビュー

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やす

2
拾い読みシリーズ8 離散的な空間座標毎に値が与えられているときに 与えられていない点での値を推定する方法が大変参考になった。2013/08/24

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