コンピュータ将棋の進歩〈6〉プロ棋士に並ぶ

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  • サイズ A5判/ページ数 132p/高さ 22cm
  • 商品コード 9784320123212
  • NDC分類 796
  • Cコード C3041

目次

第1章 「Bonanza4.1.3」ソースコード
第2章 「GPS将棋」の評価関数とコンピュータ将棋による棋譜の検討
第3章 コンピュータ将棋プログラム「大規将棋」
第4章 「激指」の最近の改良について―コンピュータ将棋と機械学習
第5章 コンピュータ将棋における合議アルゴリズム
第6章 難問詰将棋をコンピュータで解く
第7章 Xデイはすぐそこまで来ている

著者等紹介

松原仁[マツバラヒトシ]
1981年東京大学理学部情報科学科卒業。1986年東京大学工学系研究科情報工学専攻博士課程修了。1986年‐2000年3月通産省工業技術院電子技術総合研究所勤務。現在、公立はこだて未来大学システム情報科学部複雑系知能学科教授・工学博士(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※書籍に掲載されている著者及び編者、訳者、監修者、イラストレーターなどの紹介情報です。

感想・レビュー

※以下の感想・レビューは、株式会社ブックウォーカーの提供する「読書メーター」によるものです。

coppe

0
関数の記述の理解ができないため、よくわからない。ソース読んでみる気になれない。無念。2016/04/25

numainu

0
評価A2013/04/15

p-nix

0
Bonanza、GSPS将棋などの作者によるアルゴリズム解説など薄いのに濃厚な内容。でも内容を完全に理解するのはソースコード読まないといけないんだろうな2012/07/01

seer

0
Bonanzaの章のKPPとビットボードの解説がとても参考に遭った

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