目次
第1章 情報科学・コンピュータの基礎
第2章 パソコン活用のための基礎知識
第3章 簡単なプログラム作成
第4章 情報通信ネットワーク
第5章 パソコンの活用例(その1)オートマトン理論の理解の徹底を目指して
第6章 パソコンの活用例(その2)ゲーム理論、ゲーミング、関数最小化
第1章 情報科学・コンピュータの基礎
第2章 パソコン活用のための基礎知識
第3章 簡単なプログラム作成
第4章 情報通信ネットワーク
第5章 パソコンの活用例(その1)オートマトン理論の理解の徹底を目指して
第6章 パソコンの活用例(その2)ゲーム理論、ゲーミング、関数最小化
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