出版社内容情報
【解説】
“独自の図形処理ソフトが開発できる”を主な目的とし,図形処理技術の理論と手法を平易に説明。
【目次】
グラフィック画面と図形処理・直線と円の処理・種々な平面曲線の処理・スプライン曲線の形成・制御点による近似曲線の形成・3次元形状データの座標変換他
目次
第1章 グラフィック画面と図形処理
第2章 直線と円の処理
第3章 種々な平面曲線の処理
第4章 スプライン曲線の形成
第5章 制御点による近似曲線の形成
第6章 3次元形状データの座標変換
第7章 立体モデルと3次元曲面の形成
第8章 隠れ面処理と立体感
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