内容説明
コンピュータで授業が変わる。活用のポイントと授業の実際を紹介。
目次
1 実践編(初めてのコンピュータ;形あそび;しりとり遊び;かけ算;だいじな友だち;わり算―筆算の導入 ほか)
2 理論編(コンピュータと授業―パソコン教育入門;だれにでもできるパソコン―パソコン入門)
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