出版社内容情報
■■■「好き」は武器になる。eスポーツを突破口に「働く力」に変える■■■
■■■「障害者で稼ぐ」のではなく、「障害者と稼ぐ」!■■■
日本には、1062万人の障害者がいますが、そのなかで就職しているのは、わずか64万人にすぎません。少子高齢化が進み、2030年に644万人の労働力が不足すると予測される日本。外国人・高齢者と並び、就労可能な障害者約600万人の活躍が不可欠です。また、企業が障害者を雇わなければならない割合(法定雇用率)は、段階的に引き上げられており、2026年7月には、障害者の法定雇用率は2.7%に引き上げられます。
さらに数値だけを満たすグレーな「障害者雇用代行ビジネス」が国会でも問題視されています。今こそ強く求められているのは、「障害者で稼ぐ」のではなく、「障害者と稼ぐ」障害者雇用の新しいビジネスモデルです。
障害者の可能性を活かしながらともに働き、障害者の全国平均賃金2万4000円という壁を打ち破るためには何ができるのか。著者が突破口を見出したのは、eスポーツ。「ゲーム好き」で「eスポーツ」ができるということは、デジタルデバイスの操作能力、ルールを理解し戦略を立てる知的能力、ネット環境への適応、他者とのとのコミュケーションといった、仕事をするうえで欠かせないスキルを持っていることを意味します。そこに着目し、「ePARA」を立ち上げ、「eスポーツを楽しんでいる」=「ITスキルが高い」障害者が活躍できる環境を拡大するまでにぶつかった壁と、それを乗り越えていく挑戦の軌跡。
「ePARA」の年商は今期2.5億円、障害者スタッフの平均賃金は12万円に。障害者がいきいきと働くことで人が集まり、定着し、会社が成長する実践事例を、具体的ノウハウを交えて紹介するビジネスドキュメントです。
障害者雇用の常識を変えて、「マイナスをゼロへ」にとどまることなく、「ゼロをプラスへ」ーーこれまでの「福祉のあたりまえ」を超える「超福祉」の実現。それは、障害者に限らず、高齢者、引きこもり、生きづらさを抱える多様な人たちの可能性もひらく、誰にとっても生きやすい社会の実現につながるはずです。
【目次】
はじめに~「ゲーム好き」を武器にして、福祉のあたりまえを超えていく
第1章 裁判所で働いていた私が「超福祉」を目指したワケ
第2章 バリアフリーeスポーツが実現する障害者“と”稼ぐ世界
第3章 「障害者“が”稼ぐ」 「障害者“で”稼ぐ」のリアル
第4章 障害者雇用の常識を超える“かわいげ”の魔法
第5章 「挑戦の連鎖」がひらく人生を賭けたロールモデルたち
おわりに~「超福祉(ビヨンド・フクシ)」へ。すべての人が稼ぐ未来
【目次】
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- CD
- ピクシーズ/ドリトル



