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出版社内容情報
彼が手掛けたゲームは、なぜ、これほどまでに気持ちいいのか。
細部に宿るこの「魂に響くカッコよさ」は、どこから生まれてくるのだろうか。
『バイオハザード2』『デビル メイ クライ』『大神』『ベヨネッタ』をはじめとした、
神谷氏が手掛けたゲーム作品を、100点以上のアートや開発秘話、本人の声とともに紐解く――。
【目次】
内容説明
圧倒的な刺激の正体。『バイオハザード2』『デビル メイ クライ』『大神』『ベヨネッタ』をはじめとした、神谷氏が手がけたゲーム作品を、100点以上のアートや開発秘話、本人の声とともに紐解く―。彼が手がけたゲームは、なぜ、これほどまでに気持ちいいのか。細部に宿るこの「魂に響くカッコよさ」は、どこから生まれてくるのだろうか。神谷英樹の、唯一無二の世界を辿る。
目次
快感を設計するゲームデザイナーの仕事 神谷英樹のゲーム制作論
すべては「遊び」から始まった 神谷英樹がゲームデザイナーになるまでのこと
Work1 バイオハザード2
Work2 デビル メイ クライ
Work3 ビューティフル ジョー
Work4 大神
Work5 ベヨネッタ
Work6 The Wonderful101
Work7 ソルクレスタ
制作の現場にあるモノたち
ゲームを作り続けるという選択 神谷英樹が目指す「これから」のこと



