人工知能とゲーム(テキスト・第2版)<br>Artificial Intelligence and Games (2. Aufl. 2025. xxxiii, 525 S. XXXIII, 525 p. 122 illus., 117 illus. in)
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人工知能とゲーム(テキスト・第2版)
Artificial Intelligence and Games (2. Aufl. 2025. xxxiii, 525 S. XXXIII, 525 p. 122 illus., 117 illus. in)
 Hardcover,  言語:ENG

Yannakakis, Georgios N./Togelius, Julian

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  • SPRINGER, BERLIN; SPRINGER NATURE SWITZERLAND; SPRING(2025発売)
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人工知能とゲーム(テキスト)<br>Artificial Intelligence and Games (1st ed. 2018. 2018. xxiii, 337 S. XXIII, 337 p. 83 illus., 76 illus. i)
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人工知能とゲーム(テキスト)
Artificial Intelligence and Games (1st ed. 2018. 2018. xxiii, 337 S. XXIII, 337 p. 83 illus., 76 illus. i)
 Hardcover

Yannakakis, Georgios N./Togelius, Julian

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  • SPRINGER, BERLIN; SPRINGER INTERNATIONAL PUBLISHING;(2018発売)
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Procedural Content Generation in Games (Computational Synthesis and Creative Systems)
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Procedural Content Generation in Games (Computational Synthesis and Creative Systems)  Paperback

Shaker, Noor/ Togelius, Julian/ Nelson, Mark J.

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  • Springer International Publishing AG(2018/06発売)
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Computer Games : 5th Workshop on Computer Games, CGW 2016, and 5th Workshop on General Intelligence in Game-Playing Agents, GIGA 2016, Held in Conjunction with the 25th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2016, New York, USA, J
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Computer Games : 5th Workshop on Computer Games, CGW 2016, and 5th Workshop on General Intelligence in Game-Playing Agents, GIGA 2016, Held in Conjunction with the 25th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2016, New York, USA, J  Paperback,  言語:ENG

Cazenave, Tristan (EDT)/ Winands, Mark H.M. (EDT)/ Edelkamp, Stefan (EDT)

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